
Good East
(Noviembre 2023 - Actualidad)
Desarrollador: Alexandrine Aranda Toledo & yo
Rol: Unreal Programmer & Game Designer
Este proyecto personal se ha desarrollado con la voluntad de mejorar mis habilidades y mi cartera. Con eso en mente, y formando equipo con Alexandrine, otra Game Designer que complementa bastante bien mis habilidades, ya que ella está más centrada en la narrativa y el diseño de sonido (en contraste con mis habilidades técnicas y de jugabilidad) decidimos tomar Bad North como gran referencia y hacer un prototipo.
El razonamiento detrás de la decisión de elegir este juego fue que está basado en sistemas y pensamos que razonablemente podríamos hacer un juego bastante completo y divertido que incluyera áreas interesantes para nuestras carteras.
Nos centramos más en desarrollar el juego que en modificar la referencia, pero de todos modos añadimos varios pequeños cambios, como nuevos tipos de unidades con comportamientos completamente nuevos y el diseño de niveles inherentemente diferente.
Durante este desarrollo me encargué de la mayor parte de la programación de planos (unidades, baldosas, cámara, modo de juego, planos de widgets, casas y curación de unidades dentro de ellas, entre otros), así como de todos los sistemas de animación, programación de IA, áreas de navegación y sistema de guardado de partidas. También ayudé con el diseño de niveles y la vestimenta, el diseño de la jugabilidad y el análisis de Bad North.
Mis Contribuciones
Programación en Blueprint
Unidades (Sistema de navegación + IA + Sistema de animación + combate)
Casillas (Integración con el sistema de navegación y unidades + Editor de herramientas para la creación de Casillas )
Cámara (Generación + rotación + Zoom + Entradas)
Modo de juego (Funcionalidad general de gestión del juego)
UI (Widget Blueprints)
Casas (Desove automático en baldosas dentro del editor + Sistema de destrucción + Sistema para recibir ataques secuencialmente + Curación de unidades)
Programación de IA
Tareas compartidas com mi compañera de equipo
Diseño y vestido de niveles
Diseño de la mecánicas y gameplay
Equilibrio del juego
Análisis en profundidad de Bad North como referencia principal
Mejora de rendimiento
Configuración de los ajustes del proyecto
Diseño y organización de la arquitectura del proyecto
Creación de builds
Corrección de errores