IÑIGO GONZÁLEZ DE SAN ROMÁN

GAME DESIGNER | UNREAL ENGINE, BLUEPRINTS & C++ | Unity & C#

PROTOTYPING, SYSTEM DOCUMENTATION, Level streaming

Mi Historia

Durante mi grado en Ingeniería Informática + Transformación Digital de la Empresa en la Universidad de Deusto, ya utilicé todos mis proyectos para ganar experiencia en el desarrollo de videojuegos, ya que prototipé un Game Dev Tycoon así como un Hearthstone para un jugador en Java durante mis primeros años.

Como proyecto final desarrollé un prototipo más avanzado de un juego de cartas en Unity llamado Mythic Duels. Incorporaba el sistema multijugador en un momento en el que el motor no ofrecía soluciones oficiales para añadir este tipo de funcionalidad. Esta carrera también me dio la formación técnica necesaria para ser Technical Designer, ya que aprendí C# y C++ entre otros lenguajes no orientados al desarrollo de videojuegos como Java, R y Python.

Photo with my university classmates on graduation day
Photo with my university classmates on graduation day

Después de licenciarme, decidí centrarme definitivamente en el desarrollo de videojuegos, más concretamente en el diseño, así que mi siguiente paso fue hacer un máster en esa materia en U-Tad. Allí aprendí las bases del diseño de videojuegos y tuve la suerte de contar con profesionales experimentados como profesores.

Esta etapa terminó con un proyecto de grupo que reunió a estudiantes de los másteres de diseño, arte y programación y duró 9 meses. Junto con mi grupo, Spiky Duck Studio, desarrollé Maskerade: The Deadpan Cry, un survival horror con una fuerte narrativa y crítica social en el papel de Technical Game Designer. Esto me permitió combinar tareas de diseño general como la documentación y el diseño de mecánicas o el diseño de niveles con tareas más técnicas como ayudar en el desarrollo de la IA enemiga y en el desarrollo de una herramienta de edición para mejorar el rendimiento o encargarme del streaming de niveles.

Este juego fue nominado a mejor juego universitario en la BIG Conference 2022 de Bilbao.

Spiky Duck Studio team in the 2022 BIG Conference in Bilbao
Spiky Duck Studio team in the 2022 BIG Conference in Bilbao

Habiendo terminado oficialmente el desarrollo de Maskerade, decidí desarrollar un juego Unity para móviles llamado Project: Planeshifter con otros dos miembros de Spiky Duck Studio.

En abril de 2023, empecé a trabajar en Creek Games como programador de Unreal para su juego Fragments of Child.

Además, también empecé a dar clases tanto de Unity como de Unreal Engine en Egibide en su curso de especialización en desarrollo de videojuegos.

Recientemente, he decidido poner fin a mi etapa como Programador Unreal en Creek Games para centrarme en reorientar mi carrera hacia el perfil de technical designer, el puesto que creo que mejor se adapta a mis habilidades e intereses.

A nivel más personal, además de jugar a videojuegos, soy jugador y máster habitual de D&D, asiduo al gimnasio y amante del baloncesto.

Me playing Basketball, one of my main hobbies
Me playing Basketball, one of my main hobbies

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