Iñigo González de San Román

Technical designer con mentalidad de equipo, analítico, sistémico y resolutivo.

Iñigo González de San Román
Iñigo González de San Román

Desde 2020, me he sumergido de lleno en el desarrollo de juegos con Unreal Engine y Unity. Por el camino, he ido subiendo de nivel como Game Designer, Technical Designer y Programador, gracias tanto a la escuela como a la experiencia en el mundo real.

Ahora mismo, después de haber sido Programador de Unreal en Creek Games durante un tiempo, estoy intentando desarrollarme más como diseñador mientras ejerzo como profesor de la asignatura de Motores de Videojuegos en Egibide.

Estoy deseando aprender y formar parte de un equipo capaz de hacer disfrutar a la gente con sus juegos tanto como yo he disfrutado con la franquicia Bioshock entre otros títulos.

He formado parte de...

  • Unreal Engine 4/5

  • Unity

  • C++

  • C#

  • Microsoft Office y Google Docs

  • JetBrains Rider, VS Code y Visual Studio

  • Jira, Confluence y Hack'n Plan

  • Documentación de diseño clara y concisa

  • Diseño y prototipado de mecánicas de juego

  • Diseño de niveles y encuentros con enemigos

  • Diseño e implementación de la interfaz de usuario

  • Cinemáticas

Competencias de diseño

Competencias técnicas

Fragments of Child

(Abril 2023 - Octubre 2023)
Desarrollador: Creek Games
Rol: Unreal Programmer

Proyectos principales

Hack and Slash en tercera persona con combate cuerpo a cuerpo y a distancia ayudado por compañeros.

Resumen de tareas:

  • Programación en Blueprints

  • Programación en C++

  • Streaming de niveles

  • Mejora del rendimiento

Maskerade: The Deadpan Cry

(Febrero 2022 - Octubre 2022)
Desarrollador: Spiky Duck Studio
Rol: Technical Designer, Game Designer

Vertical Slice de un Survival Horror como parte de un equipo multidisciplinar de 15 personas como proyecto de fin de máster.

Finalista al premio de mejor juego universitario en la BIG Conference 2022.

Resumen de tareas:

  • Programación en Blueprints

  • Desarrollo de una herramienta para el Editor de UE4 + Asistencia en programación de IA en C++

  • Mejora del rendimiento y streaming de niveles

  • Diseño de niveles + secuenciador cinemático

  • Prototipos de IA enemiga y sistema de percepción

  • Tareas generales de Game Designer (discutir mecánicas, dinámicas, ...)

Más proyectos e información específica

Good East

(Noviembre 2023 - Actualidad)
Desarrollador: Alexandrine Aranda Toledo & yo
Rol: Unreal Programmer & Game Designer

Prototipo de estrategia en tiempo real al estilo de Bad North en fase inicial en el que deberás defender los edificios de una isla japonesa de los poderosos vikingos.

Resumen de tareas:

  • Programación en Blueprints

  • Programación de IA

  • Implementación de Interfaz de Usuario, sistema de animaciones y herramientas de editor

  • Equilibrio de juego análisis de referencias y otras tareas generales de Game Designer