Iñigo González de San Román
Technical designer con mentalidad de equipo, analítico, sistémico y resolutivo.


Desde 2020, me he sumergido de lleno en el desarrollo de juegos con Unreal Engine y Unity. Por el camino, he ido subiendo de nivel como Game Designer, Technical Designer y Programador, gracias tanto a la escuela como a la experiencia en el mundo real.
Ahora mismo, después de haber sido Programador de Unreal en Creek Games durante un tiempo, estoy intentando desarrollarme más como diseñador mientras ejerzo como profesor de la asignatura de Motores de Videojuegos en Egibide.
Estoy deseando aprender y formar parte de un equipo capaz de hacer disfrutar a la gente con sus juegos tanto como yo he disfrutado con la franquicia Bioshock entre otros títulos.


He formado parte de...






Unreal Engine 4/5
Unity
C++
C#
Microsoft Office y Google Docs
JetBrains Rider, VS Code y Visual Studio
Jira, Confluence y Hack'n Plan
Documentación de diseño clara y concisa
Diseño y prototipado de mecánicas de juego
Diseño de niveles y encuentros con enemigos
Diseño e implementación de la interfaz de usuario
Cinemáticas
Competencias de diseño
Competencias técnicas
Proyectos principales
Hack and Slash en tercera persona con combate cuerpo a cuerpo y a distancia ayudado por compañeros.
Resumen de tareas:
Programación en Blueprints
Programación en C++
Streaming de niveles
Mejora del rendimiento
Maskerade: The Deadpan Cry
(Febrero 2022 - Octubre 2022)
Desarrollador: Spiky Duck Studio
Rol: Technical Designer, Game Designer
Vertical Slice de un Survival Horror como parte de un equipo multidisciplinar de 15 personas como proyecto de fin de máster.
Finalista al premio de mejor juego universitario en la BIG Conference 2022.
Resumen de tareas:
Programación en Blueprints
Desarrollo de una herramienta para el Editor de UE4 + Asistencia en programación de IA en C++
Mejora del rendimiento y streaming de niveles
Diseño de niveles + secuenciador cinemático
Prototipos de IA enemiga y sistema de percepción
Tareas generales de Game Designer (discutir mecánicas, dinámicas, ...)
Más proyectos e información específica
Good East
(Noviembre 2023 - Actualidad)
Desarrollador: Alexandrine Aranda Toledo & yo
Rol: Unreal Programmer & Game Designer
Prototipo de estrategia en tiempo real al estilo de Bad North en fase inicial en el que deberás defender los edificios de una isla japonesa de los poderosos vikingos.
Resumen de tareas:
Programación en Blueprints
Programación de IA
Implementación de Interfaz de Usuario, sistema de animaciones y herramientas de editor
Equilibrio de juego análisis de referencias y otras tareas generales de Game Designer