Proyectos principales
Maskerade: The Deadpan Cry
(Febrero 2022 - Octubre 2022)
Desarrollador: Spiky Duck Studio
Rol: Technical Designer, Game Designer
Vertical Slice de un Survival Horror como parte de un equipo multidisciplinar de 15 personas como proyecto de fin de máster.
Finalista al premio de mejor juego universitario en la BIG Conference 2022.
Resumen de tareas:
Programación en Blueprints
Desarrollo de una herramienta para el Editor de UE4 + Asistencia en programación de IA en C++
Mejora del rendimiento y streaming de niveles
Diseño de niveles + secuenciador cinemático
Prototipos de IA enemiga y sistema de percepción
Tareas generales de Game Designer (discutir mecánicas, dinámicas, ...)
Good East
(Noviembre 2023 - Actualidad)
Desarrollador: Alexandrine Aranda Toledo & yo
Rol: Unreal Programmer & Game Designer
Prototipo de estrategia en tiempo real al estilo de Bad North en fase inicial en el que deberás defender los edificios de una isla japonesa de los poderosos vikingos.
Resumen de tareas:
Programación en Blueprints
Programación de IA
Implementación de Interfaz de Usuario, sistema de animaciones y herramientas de editor
Equilibrio de juego análisis de referencias y otras tareas generales de Game Designer
Hack and Slash en tercera persona con combate cuerpo a cuerpo y a distancia ayudado por compañeros.
Resumen de tareas:
Programación en Blueprints
Programación en C++
Streaming de niveles
Mejora del rendimiento
Spacewar!
(Abril 2023)
Desarrollador: Iñigo González de San Román
Rol: Technical Designer, Unreal Programmer
Réplica multijugador online del juego original Spacewar! realizada en Unreal Engine 4 en una sola semana.
Esta fue una de mis primeras aproximaciones al multijugador online en Unreal Engine.
Resumen de tareas:
Programación en Blueprints
Documentación
Implementación de sistema multijugador online
Project: Planeshifter
(Febrero 2023)
Desarrollador: Equipo de 3 antiguos miembros de Spiky Duck
Rol: Level Designer, Unity programmer
Proyect: Planeshifter es un juego Runner 2D en el que el jugador tendrá que utilizar la asombrosa habilidad de cambiar entre planos de la realidad para crear caminos que le permitan alcanzar la meta en cada nivel.
Resumen de tareas:
Diseño del concepto del juego
Level Design
Programación de Unity


Traptoon
(Noviembre 2021)
Desarrollador: Grupo de estudiantes para Game Jam
Rol: Level Designer, UI Designer
Traptoon es un metroidvania de dibujos animados desarrollado en menos de un mes por un pequeño equipo junior para una Game Jam. Su mecánica principal gira en torno a onomatopeyas y bocadillos de diálogo interactivas que deben utilizarse para avanzar y recuperar el color perdido en este mundo de dibujos animados televisivos.
Resumen de tareas:
Level Design
Diseño del concepto del juego
Diseño e implementación de Interfaz de usuario
MythicDuels
(Febrero 2021 - Junio 2021)
Desarrollador: Iñigo González de San Román
Rol: Unity Programmer
MythicDuels es un pequeño prototipo de juego de cartas desarrollado por mí como parte de mi carrera de Ingeniería Informática. Es un juego muy similar a Hearthstone en el que el enfoque principal era la creación del sistema multijugador.
Resumen de tareas:
Programación del sistema de juego de cartas
Implementación del sistema de redes (en aquel momento no existía ninguna solución multijugador oficial de Unity)
Integración de PlayFab para la gestión de usuarios y estadísticas



